9月18日消息,目标是干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。
不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,如果放到首次启动时编译,降幅约95%。ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,
效果方面,后来扩展到更多Windows 11 PC,再为不同硬件生成预编译着色器数据库,
微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,
DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的Radeon显卡开放。ASD的思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,
ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,部分场景1%低帧最多提升了33%。微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、游戏场景和硬件路径,等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,着色器加载从近一分半钟压到约4秒,但要覆盖尽可能多的画面设置、
着色器卡顿至今仍是PC游戏最烦人的问题之一,
Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,
