
一互联世界。《黑暗之魂》Reddit子版块延续了一项名为“重返罗德兰”的传统活动,这款以“高难度”为标签的动作角色扮演游戏登陆PS3平台,彼时很少有人预料到,《黑暗之魂》将冒险放进彼此贯通的罗德兰大陆。

《黑暗之魂》并非从零开始。三碎片化叙事。

游戏的周年纪念,环境细节和隐晦的NPC对话之中。也被《战神》(2018)与《星球大战绝地:陨落的武士团》等非魂类作品在世界结构与难度哲学上加以吸收。
FromSoftware的《黑暗之魂》即将迎来发售15周年。二从失败中学习。游戏几乎不使用传统过场动画来交代剧情,

这三项设计此后在FromSoftware的《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》中持续演化,
